ภาพผู้ปกครองรุ่น Z: ยินดีที่จะใช้จ่าย 60% of "educational amusement" รายการอุปกรณ์
ภาพผู้ปกครองรุ่น Z: ยินดีที่จะใช้จ่าย 60% of "educational amusement" รายการอุปกรณ์
When a high-end shopping mall in Shanghai replaced ordinary slides with a "magnetic engineering wall", ราคาลูกค้าเฉลี่ยเพิ่มสูงขึ้นจาก 89 หยวนถึง 158 หยวน, ซึ่งส่งเสียงเตือนให้กับอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไม่ต้องสงสัย: พ่อแม่รุ่น Z, they are willing to pay for "educational amusement" และยังสามารถยอมรับราคาที่มากกว่านั้นได้ 60% สูงกว่าอุปกรณ์แบบดั้งเดิม. การสำรวจล่าสุดโดยสมาคมของเล่นและผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กของจีนแสดงให้เห็นว่า 94% of parents born in the 1990s are willing to pay a premium for "playing middle school" อุปกรณ์, ซึ่ง 61% ยอมรับราคาที่มากกว่า 60% สูงกว่าอุปกรณ์แบบดั้งเดิม. นี่ไม่ใช่เรื่องยุ่งยากเล็กน้อย, but a reshaping of the survival rules of children’s playground of the "education consumption revolution".

1. ถอดรหัสแนวคิดการบริโภคการศึกษารุ่น Z: Reject "pure play" and beware of "say teaching"
ผู้ปกครองรุ่นเยาว์กลุ่มนี้ดื่มสตาร์บัคส์และแปรงสมุดปกแดงเล่มเล็กๆ มีความเข้าใจเกี่ยวกับการศึกษาของบุตรหลานเป็นของตัวเอง. They dislike the traditional playground’s inefficiency of "silly play and power consumption" and also resist the "cramming" ของการกดขี่สถาบันฝึกอบรม. พวกเขาคิดว่าสนามเด็กเล่นอยู่ในใจ, and should be "mobile of Montessori classroom" – it can "embed educational elements without trace" เป็นเกณฑ์หลักในการเลือกสวนสาธารณะของสนามเด็กเล่น.
ในอดีตที่ผ่านมา, wedoproject might have considered more about the old three things like "distance, ราคา, and security". แล้วตอนนี้ล่ะ? Generation Z parents pay more attention to "cognitive development evaluation report", "equipment education attributes say" and "social platform reputation". คุณเห็นข้อมูล, สวนสาธารณะในเซินเจิ้น, parents in "Chemical Experimental Rock Climbing Wall" ก่อนเวลาเข้าพักเฉลี่ยคือพูลลูกมหาสมุทรธรรมดาของ 3 ครั้ง. คำพูดนี้หมายถึงอะไร? ว่ากันว่าอุปกรณ์ของเราไม่ควรเพียงแค่สนุกสนานเท่านั้น, but also have "educational added value", เพื่อให้ผู้ปกครองรู้สึกว่าลูก ๆ กำลังเล่นและเล่นในขณะที่เรียนรู้คือราชา!
2. รายการอุปกรณ์การศึกษาทองคำ: สี่ประเภทหลักที่กระตุ้นให้เกิดการบริโภค
ดังนั้น, which "educational amusement" อุปกรณ์เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ปกครอง Gen Z? จากการวิจัยตลาด, มีสี่ประเภทหลักที่ทำได้ดี:
1. การสำรวจทางวิทยาศาสตร์: เล่นกับความคิดขั้นสูง
ผนังวิศวกรรมแม่เหล็ก, รางไฟฟ้าพลังน้ำ, โต๊ะทรายฉายท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว, อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับหลักการทางวิทยาศาสตร์ไปพร้อมๆ กันอย่างสนุกสนาน, และกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและความปรารถนาที่จะสำรวจ. ใครก็ตามที่บอกว่าการเล่นต้องใช้พลังงานทางกายภาพเท่านั้น? ที่นี่, ไม่ใช่แค่เล่นเท่านั้น, แต่ยังเป็นการปะทะกันและการตรัสรู้ทางความคิดด้วย!
2. หมวดสร้างสรรค์งานศิลปะ: กระตุ้นศักยภาพของสมองซีกขวา
อุโมงค์กราฟฟิตีแสงและเงา, หุ่นยนต์เขียนโปรแกรมดินเหนียว, ปุ่มสีรุ้งที่ควบคุมด้วยเสียง, อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้เด็กๆ ได้ปลดปล่อยธรรมชาติของตนเองระหว่างการเล่นและปลูกฝังการรับรู้ทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์. มีพื้นที่จำกัดและสร้างสรรค์ได้ไม่จำกัด, ให้เด็กทุกคนกลายเป็นศิลปินตัวน้อย.
3. หมวดความท้าทายด้านสมรรถภาพทางกาย: การออกกำลังกายคือการศึกษา
เมทริกซ์การปีนเรขาคณิต, แทรมโพลีนแปลงแคลอรี่, ติดตามการตรวจจับแรงสมดุล, อุปกรณ์เหล่านี้ผสมผสานกีฬาและการศึกษาเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด. ในฐานะบริษัทที่มีชื่อเสียงในวงการบันเทิงสำหรับเด็ก 12 ปี, Midong Entertainment ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เป็นหลัก รวมถึงการปีนหน้าผา, ห้องกีฬาของเล่นทันสมัย, สวนสาธารณะปราสาทซนในร่ม, อุปกรณ์ปีนเขากลางแจ้งที่ไม่มีกำลังไฟฟ้า, ฯลฯ, ทั้งหมดนี้รวมเอาความสนุกสนานและลักษณะการเรียนรู้เข้ากับความท้าทายด้านสมรรถภาพทางกาย, ช่วยให้เด็ก ๆ ฝ่าฟันและปลดปล่อยพลังในความท้าทาย.
4. หมวดหมู่ปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัล: ไม่มีการพัฒนาความแข็งแกร่งของการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
AR ไดโนเสาร์ แหล่งโบราณคดี สระน้ำทราย, แทร็กโปรแกรมทางกาย, และเวิร์คช็อปสร้างสรรค์ Metaverse, อุปกรณ์เหล่านี้ก้าวทันกระแสเทคโนโลยี, ช่วยให้เด็กๆได้สัมผัสกับเทคโนโลยีล้ำสมัยตั้งแต่อายุยังน้อย, และปลูกฝังความสามารถด้านดิจิทัลและนวัตกรรม.
3. การทำงานของอุปกรณ์รหัสผ่านการสร้างรายได้สำรอง
การมีอุปกรณ์ที่ดีนั้นไม่เพียงพอ, และรูปแบบการดำเนินงานต้องทันยุคสมัย. The "gamified course package" แบบจำลองของสวนสาธารณะแห่งหนึ่งในฉางซาน่าเรียนรู้. Purchase the "Engineer Challenge Pack" เพื่อปลดล็อคระดับที่ซ่อนอยู่และยังมอบคลาสประสบการณ์หลักการทางกลอีกด้วย, ซึ่งไม่เพียงช่วยเพิ่มรายได้ที่ไม่ใช่ตั๋วเท่านั้น, แต่ยังเพิ่มอัตราการเปลี่ยนใจเลื่อมใสของผู้ปกครองด้วย’ หลักสูตร. Midong Entertainment มุ่งเน้นไปที่การให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการวิจัยและพัฒนา, การผลิต, การก่อสร้างและการใช้งานอุปกรณ์ความบันเทิง. Weof การปรับแต่งแบบเต็มกรณี, การตกแต่งพื้นที่, การผลิตและร&ดี, การติดตั้งและการก่อสร้าง, การสนับสนุนหลังการขายและบริการสนับสนุนการดำเนินงานสามารถช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตระหนักถึงการสร้างรายได้รองได้ดีขึ้น.
ตัวอย่างเช่น, ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมบางอย่างของ Midongo, such as "Airman" สามารถปรับแต่งและออกแบบโหนดประสบการณ์หลายรายการได้, and "Rockland Trace" ผ่านการโต้ตอบของแสงและเงาสร้างความดื่มด่ำ. ทั้งหมดนี้มอบความเป็นไปได้ไม่จำกัดสำหรับแพ็คเกจหลักสูตรและบริการเสริม. เมื่อเราพูดถึงการสนับสนุนการปฏิบัติงาน, Midong ไม่เพียงแต่ให้การฝึกอบรมการปฏิบัติงาน systemmof และคู่มือการใช้งานโดยละเอียดเท่านั้น, แต่ยังตามความต้องการของลูกค้า. ผสมผสานกับของมีดง 12 ประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรม, ให้คำแนะนำอย่างมืออาชีพในทางปฏิบัติ.
จากนั้นชมการสำรวจเมืองซูโจว, through AI motion capture system generates the "Children’s Develop Assessment White Paper", ผู้ปกครองจ่ายเงินเพื่อรับรายงานจากมืออาชีพ, และมีอัตราการซื้อคืนสูงถึง 68%. คำพูดนี้หมายถึงอะไร? When Gen Z parents start to measure entertainment consumption using "education ROI (ผลตอบแทนการลงทุน)" มา, เราต้องจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่สามารถตอบสนองความต้องการได้.
ข้อมูลจะไม่พูดโกหก: สำหรับอุปกรณ์การศึกษาเพิ่มเติมทุกชิ้น, ระยะเวลาการเข้าพักของลูกค้าจะขยายออกไป 23%, อัตราการใช้จะเพิ่มขึ้นโดย 41% ในช่วงกลางสัปดาห์, และอัตราการต่ออายุสมาชิกจะเพิ่มขึ้นตาม 35%. โดยเริ่มจากการอัพเกรดอุปกรณ์จากการเปลี่ยนแปลง, และจะปรับเปลี่ยนตรรกะการประเมินมูลค่าของอุตสาหกรรมการบริโภคของเด็กทั้งหมดในที่สุด. เป็นองค์กรในอุตสาหกรรมสำหรับ 12 ปี, Midong Entertainment มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความสำคัญของนวัตกรรมและประสบการณ์ของอุตสาหกรรม. ก่อนที่เราจะมา, we will continue to adhere to the concept of technological innovation and provide more valuable "educational amusement" โซลูชั่นสำหรับผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมความบันเทิง, นักลงทุนและผู้ประกอบการ, และร่วมกันต้อนรับคลื่นลูกใหม่ของอุตสาหกรรมการบริโภคเด็ก!
▶ เหตุใดจึงเลือก Midong Entertainment?
อุตสาหกรรมนี้หยั่งรากลึกมา 12 ปี, และได้รับการฉายภาพการบริการทั่วโลกโดย 1,200+ ช่องว่างระหว่างพ่อแม่และลูก.
จัดให้มีการวางแผน, ออกแบบ, การวิจัยและพัฒนา, การผลิต, การก่อสร้าง, ฯลฯ โซลูชั่นการแก้ปัญหาโครงการแบบครบวงจร
ดำเนินโครงการเป็นหลัก มีของเล่นทันสมัยและห้องกีฬา, สนามเด็กเล่นในร่ม, ปีนหน้าผาขยาย, และอุปกรณ์ปีนเขากลางแจ้งที่ไม่มีกำลังไฟฟ้า. ผลิตภัณฑ์นี้ครอบคลุมความต้องการผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ทั้งในพื้นที่ภายในและภายนอก, และมีสายการผลิตครบวงจรและอาร์&ความสามารถ D.
▶ คำให้การของลูกค้า
"Midong of design not only makes children have fun, แต่ยังผ่านการวางแผนแบบไดนามิกทางวิทยาศาสตร์ทำให้ราคาลูกค้าเฉลี่ยเพิ่มขึ้นด้วย 30%!" – ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการหอกีฬาเห็ด
▶ปรึกษาตอนนี้และรับเลย 20+ ข้อมูลอุตสาหกรรม
สนามเด็กเล่นในร่ม, เทรนดี้สปอร์ตยิม, แทรมโพลีนพาร์ค, สวนสนุกเกมผจญภัย, ผู้ผลิตสวนปีนเขา ผู้จัดจำหน่าย