ภาพผู้ปกครองรุ่น Z: ยินดีที่จะใช้จ่าย 60% ของ "ความบันเทิงทางการศึกษา" รายการอุปกรณ์
ภาพผู้ปกครองรุ่น Z: ยินดีที่จะใช้จ่าย 60% ของ "ความบันเทิงทางการศึกษา" รายการอุปกรณ์
เมื่อห้างสรรพสินค้าระดับไฮเอนด์ในเซี่ยงไฮ้เปลี่ยนสไลด์ธรรมดาเป็น "กำแพงวิศวกรรมแม่เหล็ก", ราคาลูกค้าเฉลี่ยเพิ่มสูงขึ้นจาก 89 หยวนไปที่ 158 หยวน, ซึ่งส่งเสียงเตือนให้กับอุตสาหกรรมบันเทิงอย่างไม่ต้องสงสัย: พ่อแม่รุ่น Z, พวกเขายินดีจ่ายเพื่อ "ความบันเทิงทางการศึกษา"" และยังสามารถยอมรับราคาที่มากกว่านั้นได้ 60% สูงกว่าอุปกรณ์แบบดั้งเดิม. การสำรวจล่าสุดโดยสมาคมของเล่นและผลิตภัณฑ์สำหรับเด็กของจีนแสดงให้เห็นว่า 94% ของพ่อแม่ที่เกิดในยุค 90 ยินดีจ่ายเบี้ยประกันภัย "เล่นมัธยมต้น"" อุปกรณ์, ซึ่ง 61% ยอมรับราคาที่มากกว่า 60% สูงกว่าอุปกรณ์แบบดั้งเดิม. นี่ไม่ใช่เรื่องยุ่งยากเล็กน้อย, แต่เป็นการปรับกฎเกณฑ์การอยู่รอดของสนามเด็กเล่นของ “การปฏิวัติการบริโภคการศึกษา”.

1. ถอดรหัสแนวคิดการบริโภคการศึกษารุ่น Z: ปฏิเสธ "การเล่นล้วนๆ" และระวัง "พูดสอน"
ผู้ปกครองรุ่นเยาว์กลุ่มนี้ดื่มสตาร์บัคส์และแปรงสมุดปกแดงเล่มเล็กๆ มีความเข้าใจเกี่ยวกับการศึกษาของบุตรหลานเป็นของตัวเอง. พวกเขาไม่ชอบความไร้ประสิทธิภาพของสนามเด็กเล่นแบบดั้งเดิมในเรื่อง "การเล่นไร้สาระและการใช้พลังงาน"" และยังต่อต้าน "การยัดเยียด" ของการกดขี่สถาบันฝึกอบรม. พวกเขาคิดว่าสนามเด็กเล่นอยู่ในใจ, และควรเป็น "เคลื่อนที่ของห้องเรียนมอนเตสซอรี่"" – มันสามารถ "ฝังองค์ประกอบทางการศึกษาได้อย่างไร้ร่องรอย" เป็นเกณฑ์หลักในการเลือกสวนสาธารณะของสนามเด็กเล่น.
ในอดีตที่ผ่านมา, wedoproject อาจคำนึงถึงสามสิ่งเก่าๆ เช่น "ระยะทาง" มากกว่า, ราคา, และความปลอดภัย". แล้วตอนนี้ล่ะ? ผู้ปกครองรุ่น Z ให้ความสำคัญกับ "รายงานการประเมินพัฒนาการทางปัญญา" มากขึ้น, “คุณสมบัติการศึกษาอุปกรณ์บอกว่า" และ "ชื่อเสียงของแพลตฟอร์มโซเชียล". คุณเห็นข้อมูล, สวนสาธารณะในเซินเจิ้น, ผู้ปกครองใน "กำแพงปีนผาทดลองเคมี"" ก่อนเวลาเข้าพักเฉลี่ยคือพูลลูกมหาสมุทรธรรมดาของ 3 ครั้ง. คำพูดนี้หมายถึงอะไร? ว่ากันว่าอุปกรณ์ของเราไม่ควรเพียงแค่สนุกสนานเท่านั้น, แต่ยังมี "มูลค่าเพิ่มทางการศึกษา", เพื่อให้ผู้ปกครองรู้สึกว่าลูก ๆ กำลังเล่นและเล่นในขณะที่เรียนรู้คือราชา!
2. รายการอุปกรณ์การศึกษาทองคำ: สี่ประเภทหลักที่กระตุ้นให้เกิดการบริโภค
ดังนั้น, ซึ่ง “ความบันเทิงทางการศึกษา" อุปกรณ์เป็นที่นิยมมากที่สุดในหมู่ผู้ปกครอง Gen Z? จากการวิจัยตลาด, มีสี่ประเภทหลักที่ทำได้ดี:
1. การสำรวจทางวิทยาศาสตร์: เล่นกับความคิดขั้นสูง
ผนังวิศวกรรมแม่เหล็ก, รางไฟฟ้าพลังน้ำ, โต๊ะทรายฉายท้องฟ้าเต็มไปด้วยดวงดาว, อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้เด็กๆ ได้สัมผัสกับหลักการทางวิทยาศาสตร์ไปพร้อมๆ กันอย่างสนุกสนาน, และกระตุ้นความอยากรู้อยากเห็นและความปรารถนาที่จะสำรวจ. ใครก็ตามที่บอกว่าการเล่นต้องใช้พลังงานทางกายภาพเท่านั้น? ที่นี่, ไม่ใช่แค่เล่นเท่านั้น, แต่ยังเป็นการปะทะกันและการตรัสรู้ทางความคิดด้วย!
2. หมวดสร้างสรรค์งานศิลปะ: กระตุ้นศักยภาพของสมองซีกขวา
อุโมงค์กราฟฟิตีแสงและเงา, หุ่นยนต์เขียนโปรแกรมดินเหนียว, ปุ่มสีรุ้งที่ควบคุมด้วยเสียง, อุปกรณ์เหล่านี้ช่วยให้เด็กๆ ได้ปลดปล่อยธรรมชาติของตนเองระหว่างการเล่นและปลูกฝังการรับรู้ทางศิลปะและความคิดสร้างสรรค์. มีพื้นที่จำกัดและสร้างสรรค์ได้ไม่จำกัด, ให้เด็กทุกคนกลายเป็นศิลปินตัวน้อย.
3. หมวดความท้าทายด้านสมรรถภาพทางกาย: การออกกำลังกายคือการศึกษา
เมทริกซ์การปีนเรขาคณิต, แทรมโพลีนแปลงแคลอรี่, ติดตามการตรวจจับแรงสมดุล, อุปกรณ์เหล่านี้ผสมผสานกีฬาและการศึกษาเข้าด้วยกันอย่างชาญฉลาด. ในฐานะบริษัทที่มีชื่อเสียงในวงการบันเทิงสำหรับเด็ก 12 ปี, Midong Entertainment ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์เป็นหลัก รวมถึงการปีนหน้าผา, ฮอลล์สปอร์ตของเล่นอินเทรนด์, สวนสาธารณะปราสาทซนในร่ม, อุปกรณ์ปีนเขากลางแจ้งที่ไม่มีกำลังไฟฟ้า, เป็นต้น, ทั้งหมดนี้รวมเอาความสนุกสนานและลักษณะการเรียนรู้เข้ากับความท้าทายด้านสมรรถภาพทางกาย, ช่วยให้เด็ก ๆ ฝ่าฟันและปลดปล่อยพลังในความท้าทาย.
4. หมวดหมู่ปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัล: ไม่มีการพัฒนาความแข็งแกร่งของการแข่งขันที่กำลังจะมาถึง
AR ไดโนเสาร์ แหล่งโบราณคดี สระน้ำทราย, แทร็กโปรแกรมทางกาย, และเวิร์คช็อปสร้างสรรค์ Metaverse, อุปกรณ์เหล่านี้ก้าวทันกระแสเทคโนโลยี, ช่วยให้เด็กๆได้สัมผัสกับเทคโนโลยีล้ำสมัยตั้งแต่อายุยังน้อย, และปลูกฝังความสามารถด้านดิจิทัลและนวัตกรรม.
3. การทำงานของอุปกรณ์รหัสผ่านการสร้างรายได้สำรอง
การมีอุปกรณ์ที่ดีนั้นไม่เพียงพอ, และรูปแบบการดำเนินงานต้องทันยุคสมัย. "แพ็คเกจหลักสูตร gamified" แบบจำลองของสวนสาธารณะแห่งหนึ่งในฉางซาน่าเรียนรู้. ซื้อ "แพ็กท้าทายวิศวกร"" เพื่อปลดล็อคระดับที่ซ่อนอยู่และยังมอบคลาสประสบการณ์หลักการทางกลอีกด้วย, ซึ่งไม่เพียงช่วยเพิ่มรายได้ที่ไม่ใช่ตั๋วเท่านั้น, แต่ยังเพิ่มอัตราการเปลี่ยนใจเลื่อมใสของผู้ปกครองด้วย’ หลักสูตร. Midong Entertainment มุ่งเน้นไปที่การให้บริการโซลูชั่นแบบครบวงจรสำหรับการวิจัยและพัฒนา, การผลิต, การก่อสร้างและการใช้งานอุปกรณ์ความบันเทิง. Weof การปรับแต่งแบบเต็มกรณี, การตกแต่งพื้นที่, การผลิตและร&d, การติดตั้งและการก่อสร้าง, การสนับสนุนหลังการขายและบริการสนับสนุนการดำเนินงานสามารถช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานตระหนักถึงการสร้างรายได้รองได้ดีขึ้น.
ตัวอย่างเช่น, ผลิตภัณฑ์นวัตกรรมบางอย่างของ Midongo, เช่น “นักบิน." สามารถปรับแต่งและออกแบบโหนดประสบการณ์หลายรายการได้, และ “ร็อคแลนด์ เทรซ”" ผ่านการโต้ตอบของแสงและเงาสร้างความดื่มด่ำ. ทั้งหมดนี้มอบความเป็นไปได้ไม่จำกัดสำหรับแพ็คเกจหลักสูตรและบริการเสริม. เมื่อเราพูดถึงการสนับสนุนการปฏิบัติงาน, Midong ไม่เพียงแต่ให้การฝึกอบรมการปฏิบัติงาน systemmof และคู่มือการใช้งานโดยละเอียดเท่านั้น, แต่ยังตามความต้องการของลูกค้า. ผสมผสานกับของมีดง 12 ประสบการณ์หลายปีในอุตสาหกรรม, ให้คำแนะนำอย่างมืออาชีพในทางปฏิบัติ.
จากนั้นชมการสำรวจเมืองซูโจว, ผ่านระบบจับภาพเคลื่อนไหว AI ทำให้เกิด "สมุดปกขาวการประเมินการพัฒนาเด็ก", ผู้ปกครองจ่ายเงินเพื่อรับรายงานจากมืออาชีพ, และมีอัตราการซื้อคืนสูงถึง 68%. คำพูดนี้หมายถึงอะไร? เมื่อผู้ปกครอง Gen Z เริ่มวัดการบริโภคความบันเทิงโดยใช้ "ROI เพื่อการศึกษา" (ผลตอบแทนการลงทุน)" มา, เราต้องจัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่สามารถตอบสนองความต้องการของพวกเขาได้.
ข้อมูลจะไม่พูดโกหก: สำหรับอุปกรณ์การศึกษาเพิ่มเติมทุกชิ้น, ระยะเวลาการเข้าพักของลูกค้าจะขยายออกไป 23%, อัตราการใช้จะเพิ่มขึ้นโดย 41% ในช่วงกลางสัปดาห์, และอัตราการต่ออายุสมาชิกจะเพิ่มขึ้นตาม 35%. โดยเริ่มจากการอัพเกรดอุปกรณ์จากการเปลี่ยนแปลง, และในที่สุดจะปรับเปลี่ยนตรรกะการประเมินมูลค่าของอุตสาหกรรมการบริโภคของเด็กทั้งหมด. เป็นองค์กรในอุตสาหกรรมสำหรับ 12 ปี, Midong Entertainment มีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความสำคัญของนวัตกรรมและประสบการณ์ของอุตสาหกรรม. ก่อนที่เราจะมา, เราจะยังคงยึดมั่นในแนวคิดของนวัตกรรมทางเทคโนโลยีและมอบ "ความบันเทิงทางการศึกษาที่มีคุณค่ามากขึ้น"" โซลูชั่นสำหรับผู้ปฏิบัติงานในอุตสาหกรรมความบันเทิง, นักลงทุนและผู้ประกอบการ, และร่วมกันต้อนรับคลื่นลูกใหม่ของอุตสาหกรรมการบริโภคเด็ก!
▶ทำไมต้องเลือก Midong Entertainment?
อุตสาหกรรมได้รับการหยั่งรากลึก 12 ปี, และบริการได้รับการคาดการณ์ทั่วโลกโดย 1,200+ พื้นที่พ่อแม่-ลูก.
ให้การวางแผน, ออกแบบ, การวิจัยและพัฒนา, การผลิต, การก่อสร้าง, ฯลฯ Projects One-stop Solutions
ส่วนใหญ่มีส่วนร่วมใน Projecthave tendy toys และ Halls กีฬา, สนามเด็กเล่นในร่มสำหรับเด็ก, การปีนเขาที่ขยายตัว, และอุปกรณ์ปีนเขาที่ไม่มีพลังงานกลางแจ้ง. ผลิตภัณฑ์ครอบคลุมความต้องการผลิตภัณฑ์ส่วนใหญ่ในพื้นที่ในร่มและกลางแจ้ง, และมีสายผลิตภัณฑ์เต็มรูปแบบของการผลิตและ r&ความสามารถ D.
▶คำให้การของลูกค้า
"การออกแบบ midong ไม่เพียง แต่ทำให้เด็ก ๆ มีความสนุกสนาน, แต่ยังผ่านการวางแผนแบบไดนามิกทางวิทยาศาสตร์จะเพิ่มราคาลูกค้าโดยเฉลี่ยด้วย 30%!" – ผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการของ Mushroom Sports Hall
▶ปรึกษาตอนนี้และรับ 20+ ข้อมูลอุตสาหกรรม
สนามเด็กเล่นในร่ม, โรงยิมกีฬาอินเทรนด์, สวนแทรมโพลีน, สวนเกมผจญภัย, ซัพพลายเออร์ผู้ผลิตพาร์คปีนเขา