Porträt der Eltern der Generation Z: bereit auszugeben 60% of "educational amusement" Ausrüstungsliste
Porträt der Eltern der Generation Z: bereit auszugeben 60% of "educational amusement" Ausrüstungsliste
When a high-end shopping mall in Shanghai replaced ordinary slides with a "magnetic engineering wall", Der durchschnittliche Kundenpreis stieg sprunghaft an 89 yuan to 158 Yuan, was zweifellos Alarm für die Vergnügungsindustrie auslöste: Eltern der Generation Z, they are willing to pay for "educational amusement" und kann sogar den Preis von mehr als akzeptieren 60% höher als bei herkömmlichen Geräten. Das zeigt die jüngste Umfrage der China Toys and Baby Products Association 94% of parents born in the 1990s are willing to pay a premium for "playing middle school" Ausrüstung, davon 61% Akzeptiere, dass der Preis mehr ist als 60% höher als bei herkömmlichen Geräten. Das ist keine Kleinigkeit, but a reshaping of the survival rules of children’s playground of the "education consumption revolution".

1. Entschlüsseln Sie das Bildungskonsumkonzept der Z-Generation: Reject "pure play" and beware of "say teaching"
Diese Gruppe junger Eltern, die Starbucks trinken und das kleine rote Buch streichen, haben ihr ganz eigenes Verständnis von der Bildung ihrer Kinder. They dislike the traditional playground’s inefficiency of "silly play and power consumption" and also resist the "cramming" der Unterdrückung von Ausbildungseinrichtungen. Sie denken in Gedanken an einen Kinderspielplatz, and should be "mobile of Montessori classroom" – it can "embed educational elements without trace" Dies sind die Hauptkriterien für die Wahl des Spielplatzparks.
In der Vergangenheit, wedoproject might have considered more about the old three things like "distance, Preis, and security". Was ist jetzt?? Generation Z parents pay more attention to "cognitive development evaluation report", "equipment education attributes say" and "social platform reputation". Sie sehen Daten, ein Park in Shenzhen, parents in "Chemical Experimental Rock Climbing Wall" Vor der durchschnittlichen Aufenthaltsdauer beträgt das gewöhnliche Ozeanballbecken 3 mal. Was bedeutet das?? Man sagt, dass unsere Ausrüstung nicht nur Spaß machen soll, but also have "educational added value", Damit Eltern das Gefühl haben, dass ihre Kinder spielen und spielen, während das Lernen oberste Priorität hat!
2. Die goldene Liste der Bildungsausrüstung: Vier Hauptkategorien lösen den Konsum aus
Also, which "educational amusement" Geräte sind bei Eltern der Generation Z am beliebtesten? Laut Marktforschung, Es gibt vier Hauptkategorien, die eine gute Leistung erbracht haben:
1. Wissenschaftliche Erforschung: Spielen mit fortgeschrittenem Denken
Magnetische technische Wände, Wasserkraftschienen, Sternenhimmelprojektion Sandtische, Mit diesen Geräten können Kinder spielerisch mit wissenschaftlichen Grundlagen in Berührung kommen, und wecken ihre Neugier und Entdeckungslust. Wer sagt, dass Spielen nur körperliche Energie verbrauchen kann? Hier, es ist nicht nur spielen, sondern auch die Kollision und Erleuchtung des Denkens!
2. Kategorie „Kunstschaffen“.: Aktivieren Sie das Potenzial der rechten Gehirnhälfte
Licht- und Schatten-Graffiti-Tunnel, Programmierroboter aus Ton, sprachgesteuerte Regenbogentasten, Diese Geräte ermöglichen es Kindern, beim Spielen ihrer Natur freien Lauf zu lassen und künstlerische Wahrnehmung und Kreativität zu fördern. haben begrenzten Platz und unbegrenzte Kreativität, So kann jedes Kind ein kleiner Künstler werden.
3. Kategorie der körperlichen Fitness-Herausforderung: Übung ist Lernen
Geometrische Klettermatrix, Kalorienumwandlungstrampolin, Balance-Kraftsensorschiene, Diese Geräte verbinden geschickt Sport und Lernen. Als bekanntes Unternehmen in der Kinderunterhaltungsbranche für 12 Jahre, Midong Entertainment beschäftigt sich hauptsächlich mit Produkten wie Klettern, trendige Spielzeugsporthallen, Indoor-freche Schlossparks, Outdoor-Kletterausrüstung ohne Antrieb, usw., All dies beinhaltet mehr Spaß und lehrreiche Eigenschaften in den körperlichen Fitness-Herausforderungen, Es ermöglicht Kindern, bei Herausforderungen durchzubrechen und ihrer Vitalität freien Lauf zu lassen.
4. Kategorie der digitalen Interaktion: Es wird keine kommende Konkurrenzkraft entwickelt
AR-Dinosaurier-archäologisches Sandbecken, Somatosensorische Programmierspur, und Metaverse-Kreativwerkstatt, Diese Geräte halten mit dem Trend der Technologie Schritt, So können Kinder bereits in jungen Jahren mit modernster Technologie in Berührung kommen, und fördern ihre digitalen Kompetenzen und Innovationsfähigkeiten.
3. Gerätebetrieb des sekundären Monetarisierungskennworts
Eine gute Ausrüstung reicht nicht aus, und das Betriebsmodell muss mit der Zeit gehen. The "gamified course package" Das Modell eines bestimmten Parks in Changsha ist es wert, daraus zu lernen. Purchase the "Engineer Challenge Pack" um versteckte Level freizuschalten und auch Erfahrungskurse für mechanische Prinzipien zu verschenken, was nicht nur die Einnahmen außerhalb des Ticketverkaufs verbessert, sondern erhöht auch die Konversionsrate der Eltern’ Kurse. Midong Entertainment konzentriert sich auf die Bereitstellung von Komplettlösungen für Forschung und Entwicklung, Produktion, Bau und Betrieb von Vergnügungsgeräten. Wir bieten eine vollständige Anpassung des Gehäuses, Raumdekoration, Produktion und R&D, Installation und Konstruktion, After-Sales-Support und Betriebsunterstützung können Betreibern dabei helfen, die sekundäre Monetarisierung besser zu realisieren.
Zum Beispiel, einige innovative Produkte von Midongo, such as "Airman" kann mehrere Erlebnisknoten anpassen und entwerfen, and "Rockland Trace" Durch die Interaktion von Licht und Schatten entsteht eine Immersion. Diese bieten alle unbegrenzte Möglichkeiten für Kurspakete und Mehrwertdienste. Wenn wir über operative Unterstützung sprechen, Midong bietet nicht nur Systembetriebsschulungen und detaillierte Betriebshandbücher, sondern auch nach Kundenwunsch. Kombiniert mit Midong’s 12 Jahre Branchenerfahrung, Es bietet praktische und professionelle Ratschläge.
Dann sehen Sie sich die Erkundungstouren in Suzhou an, through AI motion capture system generates the "Children’s Develop Assessment White Paper", Eltern zahlen für die Einholung professioneller Gutachten, und die Wiederkaufrate ist so hoch wie 68%. Was bedeutet das?? When Gen Z parents start to measure entertainment consumption using "education ROI (ROI)" kommt, Wir müssen das Produkt und die Dienstleistung bereitstellen, die ihren Bedürfnissen gerecht werden.
Daten werden nicht lügen: für jede weitere pädagogische Ausstattung, Die Aufenthaltsdauer des Kunden verlängert sich um 23%, Die Auslastung wird um erhöht 41% in der Wochenmitte, und die Mitgliedererneuerungsrate wird um erhöht 35%. Dies beginnt mit der Ausrüstungsaufrüstung des Herstellers, und wird letztendlich die Bewertungslogik der gesamten Kinderkonsumindustrie umgestalten. Als Unternehmen der Branche für 12 Jahre, Midong Entertainment verfügt über ein tiefes Verständnis für die Bedeutung von Innovation und Erfahrung in der Branche. Bevor wir kommen, we will continue to adhere to the concept of technological innovation and provide more valuable "educational amusement" Lösungen für Praktiker der Unterhaltungsindustrie, Investoren und Betreiber, und begrüßen gemeinsam die neue Welle der Kinderkonsumindustrie!
▶ Warum Midong Entertainment wählen??
Die Branche ist tief verwurzelt 12 Jahre, und der Dienst wurde weltweit projiziert von 1,200+ Eltern-Kind-Räume.
Sorgen Sie für Planung, Design, Forschung und Entwicklung, Produktion, Konstruktion, usw. One-Stop-Projektlösungslösungen
Das Unternehmen beschäftigt sich hauptsächlich mit Projekten für trendiges Spielzeug und Sporthallen, Indoor-Kinderspielplätze, erweitertes Klettern, und Outdoor-Kletterausrüstung ohne Antrieb. Das Produkt deckt den Großteil des Produktbedarfs im Innen- und Außenbereich ab, und verfügt über die gesamte Produktpalette von Produktion und R&D-Fähigkeiten.
▶ Kundenmeinung
"Midong of design not only makes children have fun, sondern auch durch wissenschaftliche dynamische Planung erhöht sich der durchschnittliche Kundenpreis um 30%!" – Betriebsleiter der Mushroom Sports Hall
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