Z世代の親のポートレート: 費やす意欲がある 60% 「教育娯楽」の" 装備リスト
Z世代の親のポートレート: 費やす意欲がある 60% 「教育娯楽」の" 装備リスト
上海の高級ショッピングモールが普通の滑り台を「磁気エンジニアリングウォール」に置き換えたとき, 平均顧客価格はから急上昇しました 89 元から 158 元, これは間違いなくアミューズメント業界に警鐘を鳴らした: Z世代の親たち, 彼らは「教育的娯楽」に喜んでお金を払います" を超える価格でも受け入れることができます 60% 従来の機器よりも高い. 中国玩具ベビー用品協会による最新の調査によると、 94% 1990 年代生まれの親の割合は、「中学校で遊ぶために」割増料金を支払う意思があると考えています。" 装置, うち 61% 価格が以上であることを受け入れる 60% 従来の機器よりも高い. これは小さな大騒ぎではありません, しかし、「教育消費革命」による子供の遊び場の生存ルールの再形成.

1. Z 世代の教育消費の概念を解読する: 「純粋な遊び」を拒否する" そして「言う教え」に注意してください"
スターバックスを飲みながら小さな赤い本に目を向けているこの若い親たちのグループは、子供の教育について独自の理解を持っています。. 彼らは従来の遊び場の非効率な「愚かな遊びと電力消費」を嫌います。" そして「詰め込み」にも抵抗します" 訓練機関への弾圧. 彼らは心の中で子供の遊び場を考えています, そして「モンテッソーリ教室のモバイル」であるべきです" – 「教育的要素を痕跡なく埋め込むことができる」" 遊び場の公園を選ぶときの主な基準.
過去に, wedoproject は、「距離」のような古い 3 つのことについてもっと考慮したかもしれません。, 価格, そしてセキュリティ」. 今はどうですか? Z世代の親は「認知発達評価レポート」に注目, 「装備の教育属性によると、" そして「ソーシャルプラットフォームの評判」. ofdata をご覧ください, 深センの公園, 「化学実験用ロッククライミングウォール」の両親" 平均滞在時間の前は普通のオーシャンボールプールです 3 回. これはどういう意味ですか? 私たちの装備は楽しいだけではいけないと言われています, 「教育的付加価値」も兼ね備えています, 保護者が、子供たちが遊んでいる間、学習が王様であると感じられるようにするためです。!
2. 教育機器のゴールデンリスト: 消費を引き起こす 4 つの主要なカテゴリ
それで, どの「教育的娯楽」" 機器はZ世代の親の間で最も人気があります? 市場調査によると, 好成績を収めている主要カテゴリは 4 つあります:
1. 科学探査: 高度な思考で遊ぶ
磁気工学の壁, 水力発電用軌道, 星空プロジェクションサンドテーブル, 子どもたちが楽しみながら科学原理に触れることができる装置です。, 彼らの好奇心と探究心を刺激します. 遊びと言う人は体力を消耗するだけです? ここ, 遊びだけじゃない, しかし同時に、思考の衝突と啓蒙でもあります!
2. アートクリエーション部門: 右脳の潜在能力を活性化する
光と影の落書きトンネル, 粘土プログラミングロボット, 音声制御のレインボーキー, これらのデバイスは、子供たちが遊びの中で自然を解放し、芸術的な認識と創造性を育むことを可能にします。. 限られたスペースと無限の創造性, すべての子供が小さな芸術家になれるようにする.
3. 体力チャレンジ部門: 運動は勉強です
幾何学的クライミングマトリックス, カロリー変換トランポリン, バランス力感知トラック, スポーツと勉強を巧みに組み合わせたデバイスが登場. 子供向けエンターテインメント業界では有名な企業として、 12 年, Midong Entertainment は主にロッククライミングを含む製品に従事しています。, トレンディなおもちゃのスポーツホール, 屋内いたずら城公園, 屋外用非動力登山用具, 等, これらはすべて、体力の課題に、より楽しくて教育的な特徴を組み込んでいます。, 子どもたちが課題を突破し、活力を解放できるようにする.
4. デジタルインタラクション部門: 来ない競争力が養われる
AR恐竜考古砂プール, 体性感覚プログラミングトラック, メタバースクリエイティブワークショップと, これらの機器はテクノロジーのトレンドに遅れずについています, 子どもたちが幼い頃から最先端のテクノロジーに触れられるようにする, デジタルリテラシーとイノベーション能力を養います.
3. 二次収益化パスワードの機器操作
装備が充実しているだけでは十分ではない, 運用モデルも時代に合わせたものでなければなりません. 「ゲーム化されたコースパッケージ」" 長沙のとある公園の模型は学ぶ価値がある. 「エンジニアチャレンジパック」を購入する" 隠しレベルのロックを解除し、機械原理の体験クラスも提供します, これにより、チケット以外の収益が向上するだけでなく、, だけでなく、親の変換率も増加します’ コース. Midong Entertainment は研究開発のためのワンストップ ソリューションの提供に重点を置いています, 生産, アミューズメント機器の建設及び運営. Weofのフルケースカスタマイズ, 宇宙装飾, 制作とR&d, 設置と建設, アフターサポートと運用支援サービスにより、オペレーターの二次収益化をより効果的に実現.
例えば, ミドンゴの革新的な製品, 「エアマン」など" 複数のエクスペリエンスノードをカスタマイズおよび設計できる, そして「ロックランド・トレース」" 光と影の相互作用により没入感が生まれます. これらはすべて、コース パッケージと付加価値サービスの無限の可能性を提供します。. 運用サポートについて話すとき, Midongはsystemmofの操作トレーニングと詳細な操作マニュアルを提供するだけではありません, 顧客のニーズに応じて. ミドンと組み合わせると 12 長年の業界経験, 実践的な専門的なアドバイスを提供します.
それから蘇州の探検を見てください, AIモーションキャプチャシステムにより「児童発達評価白書」を生成, 親は専門的なレポートを入手するためにお金を払う, 再購入率も高い 68%. これはどういう意味ですか? Z世代の親が「教育ROI」を使ってエンターテイメント消費を測定し始めると (ROI)" 来る, 私たちは彼らのニーズを満たす製品とサービスを提供しなければなりません.
データは嘘をつかない: 追加の教育機器ごとに, 顧客の滞在時間は延長されます 23%, 利用率は次のように増加します 41% 週の半ばの期間中, 会員更新率は 35%. 変化の装備アップグレードから始まります, そして最終的には子供向け消費産業全体の評価ロジックを再構築することになるでしょう. 業界の企業として 12 年, Midong Entertainment は業界のイノベーションと経験の重要性を深く理解しています。. 来る前に, 私たちはこれからも技術革新のコンセプトを堅持し、より価値ある「教育アミューズメント」を提供してまいります。" アミューズメント業界の実務者向けソリューション, 投資家と運営者, 子ども向け消費産業の新たな波を共同で歓迎する!
▶Midong Entertainmentを選ぶ理由?
業界は深く根ざしています 12 年, そして、サービスは世界中で投影されています 1,200+ 親子スペース.
計画を提供します, デザイン, 研究開発, 生産, 工事, などのワンストップProjectSolveソリューション
それは主にプロジェクトに従事していますトレンディなおもちゃやスポーツホール, 屋内の子供の遊び場, 拡張されたロッククライミング, 屋外では無力なクライミング装置. 製品は、屋内および屋外エリアの製品ニーズのほとんどをカバーしています, 生産の完全な製品ラインとrがあります&D機能.
▶顧客の証言
「デザインの中間は、子供たちが楽しいだけではありません, しかし、科学的な動的計画を通じて、平均顧客価格が増加します 30%!" – マッシュルームスポーツホールのオペレーションディレクター
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